Vred UV process from Solidworks
本文所用软件为Vred Design 2022.3版本
优势:
- Vred不同于各种CG软件的UV处理,它更适合作业于CAD文件。
- Vred可参考真实世界尺寸将UV展开到2D坐标内,CAD为源的使用情况是,材质赋予时基本都是用的tiled image作为texture;而CG asset通常会将texture图整体bake出来,甚至diffuse,roughness,normal等layer到一个exr文件内。
导入参数:
如图,或使用默认high即可
Max Chord Length和其它精度参数不太一样,因为只影响平面surface的精度,而绝对平面完全不需要同曲面一样的精度,建议这个数值越大越好。如果是考虑到后期模拟,将通过vdb等重构来处理。
导入数据的处理:
Optimize: Flush Material Group Nodes(将材质颜色等信息清除)
Unpack:目的是仅留下surface data。右键某个上游节点select all in the same level 并取消选取了的surface节点和vred场景,delete。删除节点而不删除所包含内容,右键edit- remove select node。右键edit- lock Environment Transform。
Vred 常用快捷键(新手快速入门):
Vred无法自定义快捷键
ctrl+R rename,I isolate, F focus,viewport内选择:shift+LC 单选,shift+RC 取消选择,shift+ctrl+LC多选,shift+ctrl+RC减去某个选择对象。
shift+W,E,R,分别为data的Transform,rotate,scale。
viwport内导航:LM,MM,RM
UV预操作:
目的是更容易区分各种信息。viewport 开启或关闭wireframe,aplly checkbord texture, UV viewport相应地可开启或关闭UV island borders等。
窗口右下角up:Y轴,unit:m(影响到viweport缩放阈值)
UV unwrap注意点:
- UV接缝注意优先选择在分型线或产品背侧。(图4标出青色线)
- 后期有可能需要放额外信息的面如logo,印刷信息的,用checkboad 检视UV正反角度等。
- 使用Aplly Word Scale,将以真实世界尺寸作为参考来处理UV在2D坐标上所占面积,默认100x100mm使用Wordscale正好覆盖x(0,1);y(0,1)的范围。
导出FBX:
在mesh convert 和尺寸转换之前保存成vpb格式(后面的操作都是不可撤销的)
all surface edit- convert to mesh
从solidworks来源的数据最终在houdini处理,尺寸*1e-5。在c4d等处理则不必。flush transformation scale, export selected without enviroment。