metal金属材质

use in Houdini Solaris Material X

  • 右上角0.1代表材质对应现实世界不tile情况下可应用到10cm×10cm,0.2代表图示材质对应现实世界可应用到20cm×20cm,且截取了1/2²即1/4进行展示,以此类推
  • 有更改颜色需要的材质已设置成可直接改变颜色
  • 有多个分隔的材质,表示可在一个材质面板上任意切换类型
  • general metal nk 原理:按照RGB对应波长0.63um,0.532um,0.45um,查找不同材质在此波长光照下的n,k值refractiveindex.info
  • general metal artist:调节reflective镜面颜色结合edge color边缘颜色
  • 各向异性anisotropic:表现为高光出现方向性,一般在brushed金属上发生