c4d材质的分布

先来研究一下Solidworks如何组织不同类型的零件:

在Solidworks,使用镜像,复制等方式同时参考一个原生零件,降低了装配体复杂度和文件大小。而在C4D重渲染工作时,材质分布需求往往比零件如何组织更加重要。

这里只讲一下怎么在instance下表达不同材质:

引申问题:连接相同颜色

用Xpresso将所有同颜色连接在同一个空白标签内,这样方更便管理。