阴影

关于怎么做出想要的阴影。

以正方形区域光作为单独变量为例,区域光位置和场景不变,调整参数一1/2边长设为R(即outer radius),参数二 power设为P。其实只要保证面积乘以光强度不变,在R和P之间取得平衡,4R²P,也就是在画面得到合适的亮度后再按这个平方比例分配数值。

更简单就是对这两个参数有直觉了,很快就能调出来适合的画面了。